宫崎英高表示《装甲核心6》不是魂类游戏 定制机甲很吸引人 我们节选了几个问题

时间:2024-04-29 10:52:49 来源:卡盟排行榜

近日,宫崎外媒“IGN”就《装甲核心6》对宫崎英高以及本作的英高引人总监山村勝(《只狼》的首席设计师)进行了采访,我们节选了几个问题,表示不魂一起来看一下。装甲制机

在采访中,核心宫崎英高表示并没有有意识的类游将魂类游戏的玩法引入到《装甲核心6》中,并且本作不会像《艾尔登法环》一样是戏定一款开放世界游戏,本作的甲吸单人故事模式将以任务为基础,在每个任务之后,宫崎玩家将有机会购买新的英高引人机甲部件以适应下一个挑战。

并且宫崎英高表示“我认为这个项目真正吸引我的表示不魂原因之一就是能够真正自由地组装和定制机甲,我认为这是绝地求生黑号装甲制机我们在《装甲核心》中真正高度关注的内容,以机甲为主题,核心调整每个独立部件的类游高度自由,以及这将如何影响你的戏定机甲在战斗中的玩法和属性。”

在被问及本作的战斗系统是否会有《只狼》的相关元素时,游戏总监山村勝表示“本作并没有直接参考《只狼》的设计元素,但我觉得两部作品都有着相同的战斗精髓,那就是强调战斗的侵略性、速度变化以及动作导向的绝地求生黑号战斗。”

“在游戏中,玩家通过持续攻击的敌人,打破敌人的姿态并造成大量伤害——即暴击。这是战斗中速度变化的起点,通过结合远程灭火和近距离近战,营造出更加激烈的战斗,从而创造出只有机甲才能有的刺激场面。”

关于游戏的难度问题山村勝表示“《装甲核心6》旨在创造‘具有挑战性的一面’以及‘激烈而艰难的机甲战斗’但游戏的难度会不时降低以改变游戏的节奏。绝地求生黑号

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